《24小时》备忘录:黑暗骑士的不死传说

2010/6/1 11:33:47 作者:随风 来源:女物娱乐网
在第三季中Nina最后以军火贩子的身份再次出现,并最终倒在了Jack的枪口之下,一个神一般的人物就此终结。关于刑讯的内容在《24小时》剧中一直是饱受争议的部分,美国的司法体制最讲究证据获得的合法性,而刑囚被认为是最不人道的获取口供方式。

《24小时》

  Chloe看着大屏幕上的Jack Bauer说:“Shut it down!”,于是《24小时》就game over了。Chloe挥洒的眼泪其实是为9年来所有对Bauer不离不弃的追随者流的,也许只有真正到了曲终人散的时候,我们才知道在这个人物身上承载了我们多少的梦想与执着,他的离去在我们心中留下了怎样的一个空白,我甚至难以想象以后还会有另一个硬汉形象能够弥补Jack Bauer留给我们的落寞和伤感,毕竟在这个人物身上我们积淀了透支了太多的英雄崇拜。

  其实单就收视率来讲,《24小时》远不至于让FOX如此痛下杀手,但在这样的经济不景气年代,平均每集500万美元的高昂制作费实在是一个过于奢侈的游戏。传说在FOX决定要终结《24小时》时,NBC曾表示有意接手,但他们开出的平均每集的制作费是300万美元,结果被制作方断然拒绝,因为这样的制作费难以保证《24小时》的制作水准,要知道主演Kiefer Sutherland出演《24小时》每集的片酬就达55万美元。对于《24小时》这样一部以电影模式来运作和拍摄的剧集来说,如何在保持水准的前提下控制成本一直是困扰着制作者的难题,其实在第八季中我们已经看出制作方在用尽量避免外景拍摄、大量运用绿幕抠像技术来降低拍摄费用了。

  《24小时》另一大制作难度在于其剧集时长与事件延续时间实时同步的叙事模式,其实这也不是《24小时》的首创,我最早看的这种实时叙事的作品是约翰尼德普1995年的电影《千钧一发》,但24小时实时和90分钟实时完全是两个概念了,这需要制作部门对各个环节惊人的掌控力,特别是在编剧环节上,简单说,就是要做到时时刻刻都有事件发生,根本不允许有冷场的时间。所以《24小时》一般都会有至少三条的情节线索,几条线索由平行发展到交叉融汇,情节链条环环相扣,各自以令人窒息的速度向前推进,《24小时》整体的节奏感在我看过的美剧中是最出色的,也是最令人窒息的。《24小时》阶段性悬念的设置十分密集,每个主要人物都时刻面临着各种致命的考验,而且比起像《越狱》那种自己挖坑自己填的狗血悬念,《24小时》的解套和脱困过程要合理得多。但《24小时》并不存在什么终极悬念,Jack最后必然会取胜,所以《24小时》一般最后两集是最乏味的,因为在一般叙事中可以自由取舍的情节素材在这里还是要实时铺排,而情节线索到这里也已融汇成了一条,必然会显得拖沓。相比起其他的Jack迎着朝阳重新上路的结尾来说,第五季Jack被中国方面强行绑架的结尾极为惊爆,再有就是最后一季,好歹将悬念保持到了最后10分钟,因为大结局了,Jack的生死可以构成悬念了。

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