策划:《玩具总动员3》热映 回顾经典诞生之路

2010/7/7 20:36:26 作者:nvwu 来源:女物娱乐网
《玩具总动员3》(Toy Story 3)目前正在国内热映,爆笑的情节与感人的故事都给观众们留下了深刻的印象。现在就让我们在享受完《玩具总动员3》带来的欢笑与泪水后,一同回顾《玩具总动员1》是如何诞生,如何改变皮克斯的吧。

  女物娱乐讯 《玩具总动员3》(Toy Story 3)目前正在国内热映,爆笑的情节与感人的故事都给观众们留下了深刻的印象。转眼间,距离开创本系列的《玩具总动员1》上映已经是十五年时间,不过那部经典的诞生其实还要追溯到更早的年份。现在就让我们在享受完《玩具总动员3》带来的欢笑与泪水后,一同回顾《玩具总动员1》是如何诞生,如何改变皮克斯的吧。

  1.1972年

策划:《玩具总动员3》热映 回顾经典诞生之路

艾德-卡特穆尔

  美国犹他大学电脑图像专业的学生艾德-卡特穆尔(Ed Catmull)在1972年解决了电脑绘图领域的三个关键问题,让电脑理解了什么是“深度”。自此之后,电脑便可以通过一个叫做“纹理绘制”(texture mapping)的程序捕捉三个维度所构成的一个立体形状,在电脑上构建一个不规则形状。换句话来说,他成功“劝服”电脑识别出了方形和三角形以外的形状。卡特穆尔当时正在设想能制作出开创性的、画面精美的电影。1976年,他在电影《未来世界》(Futureworld)运用的特效技术让他成为有史以来将电脑绘图运用在电影里的第一人。

  2.1977年

策划:《玩具总动员3》热映 回顾经典诞生之路

卡特穆尔的特效小组

  《星球大战》的推出,让皮克斯和《玩具总动员》的故事真正开始了。乔治-卢卡斯(George Lucas)这部电影的大获成功,让他拥有了引进特效小组到工业光魔公司(Industrial Light and Magic),并且组建负责开发数字特效技术小组的权利。卢卡斯将卡特穆尔和他来自纽约科技图像实验室的工作小组介绍了进来,让他们负责电脑绘图项目。与此同时,加州艺术学院动画专业的一名学生约翰-拉瑟特(John Lasseter)看了《星球大战》以后,认为:“动画完全可以像这样娱乐大众。”很庆幸,他这不仅仅只是一闪而过的念头。

  3.1982-1983年

  当卡特穆尔在工业光魔里勤勤恳恳地工作着时,拉瑟特获得了迪士尼动画工作室的一份工作。唯一的问题是在八十年代初期,迪士尼公司已经没有原来的创新和进取精神了。当拉瑟特因为运用迪士尼公司落后的动画技术而精疲力尽,于是想说服动画部门进一批新电脑,却被主管断然拒绝,之后便被辞退了。早已认识拉瑟特的卡特穆尔邀请他加入卢卡斯电影公司。这两位动画技术狂热者成为了非常成功的搭档。拉瑟特总能提供充满创意的点子以及角色定位,赋予卡特穆尔的技术真正的生命。

  4.1984年

策划:《玩具总动员3》热映 回顾经典诞生之路

《安德鲁和威利冒险记》

  卡特穆尔与拉瑟特在1984年共同推出了他们合作的两分钟3D动画短片《安德鲁和威利冒险记》(The Adventures of André and Wally B。)。这部电影开创了3D动画的先河,成为了日后迪士尼动画的风向标。(莺歌鹂舞)

123下一页