《创战纪》制片人,迪士尼全球制片总监肖恩·拜利 资料图片
女物娱乐讯 1月10日,迪士尼3D科幻巨制《创战纪》(Tron Legacy)在中国内地上映,2D、3D与IMAX 3D版本全面开画。日前《创战纪》的制片人,同时也是迪士尼全球制片总监肖恩·拜利(Sean Bailey)接受了国内媒体的采访,心情大好的他与记者们畅聊《创战纪》的台前幕后,并表示由于本片是用3D摄像机所拍,因此3D以及IMAX 3D的版本才是最佳的观赏途径。此外他也介绍了迪士尼公司今年的重头戏《加勒比海盗4:惊涛怪浪》(Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides)。
关于《创战纪》的缘起:前作技术超前 本作筹备已久
问:1982年版的《电子世界争霸战》(Tron)是一部很有影响力的电影,但毕竟时隔这么久,你怎么会想到去拍摄那部影片的续集?
答:我还是孩童时,与父亲一起观看了《电子世界争霸战》,我当时就觉得这部影片与其他所有影片都有着明显的不同。它的导演史蒂文-利斯伯吉尔(Steven Lisberger)令人惊讶地有着领先时代的超前意识,当时还没有个人电脑,手机与网络,但他在影片中已经展现出了角色在数码世界中的生活。这部影片同时也是划时代的第一部运用电脑技术制作特效的影片,可惜它没有获得当年的奥斯卡视觉特效奖提名,因为电影学院认为使用电脑来设计制作特效属于“作弊”。利斯伯吉尔早在20多年前就已经拥有这么多有意思的想法,能够提出这样一个有意思的议题实属难得。
问:这部影片的拍摄共耗时多久?你是什么时候开始参与这部影片的制作的?你又大约花费了多少时间来找到合适的剧本呢?
答:迪士尼早在上世纪末本世纪初就有了初步的剧本,而我直到2006年才参与到影片的拍摄工作中来。我们的首要工作就是为影片设计一个感人的剧情主线,所以就有了这段父与子之间的感情戏:儿子一心想要探寻父亲失踪的***,却在偶然间来到虚拟世界这样一个故事。2006年时,我有幸结识了两位年轻有才华的编剧——爱德华-基迪斯(Edward Kitsis)和亚当-霍洛维茨(Adam Horowitz),他们都参与过美剧《迷失》(Lost)的制作,他们提出的一些想法也让我和迪士尼方面非常兴奋。不久之后,我又认识了一名名叫约瑟夫-科金斯基(Joseph Kosinski)的年轻导演,他非常擅长电脑特效、建模这些方面的工作,于是我们这几个人就成为影片的核心制作团队。真正的工作开始于2007年,我们合作无间,一起敲定了影片的剧情,制作了视觉特效,完成了虚拟世界、服装、车辆与建筑的设定等等。
关于启用新人导演:因为他是代表性人物
问:谈到导演约瑟夫-科金斯基,那么我有个问题,对于这样一部大制作的电影而言,你是怎么说服迪士尼来启用这样一位年轻导演的呢?
答:迪士尼非常支持这样一个决定。我认为约瑟夫-科金斯基是新一代导演的代表性人物,他们对于电影拍摄有着自己的理解,对于电脑特效方面的制作很擅长,也有不寻常的创意,迪士尼方面也同样这么认为。我们一开始需要设计并制作一个短片,来测试我们的一些创意是否合适。迪士尼对于测试结果非常满意,我们也将这样一个短片带到了三年前的圣地亚哥动漫展并展示给大众观看。我们尝试了非常多的新玩意,因为我们觉得利斯伯吉尔能在20年前做出那么多领先时代的东西来,我们没有理由做不到同样的事情。
关于杰夫-布里吉斯(Jeff Bridges)回归:他想尝试与自己演对手戏
问:你们是怎么说服杰夫-布里吉斯来饰演20多年前他已经饰演过的一个角色?过程是否遇到了些困难?他在影片中的表现又如何?
答:他很乐意加盟这部影片。我们很早就和杰夫谈起这部影片的创意和剧情,我们也告诉杰夫影片中将会出现两个他,他也欣然同意。我非常赞赏杰夫的一点就是:他至今仍然是一位非常有野心,非常有创造力的演员,我个人认为他是世界上最棒的演员之一。他在商谈加盟时仔细询问了影片的情况,问到这部影片是将平铺直叙还是展现一些新鲜的玩意。另外我觉得他加盟的最主要原因就是他可以在影片中和自己上演对手戏,他永远都想尝试一些新的东西。
关于影片特效:真3D摄像机拍摄 使用与《阿凡达》相同系统
问:恭喜你入围了奥斯卡最佳特效奖的大提名,能够给我们描述下影片中最有特色的一些特效技术呢?
答:首先这部影片中使用了非常多的高科技拍摄手段,这部影片用3D摄影机拍摄完成,而我们也制作了远超一般人想象的模型,包括海量的城市景观模型,海量的虚拟世界背景设定模型,而我们拍摄影片用的摄像系统也和詹姆斯-卡梅隆(James Cameron)拍摄《阿凡达》(Avatar)时所使用的是一样的。所以这部影片使用的拍摄系统是全新的,革命性的,也是一部前所未有的3D影片。第二方面,我们运用了一项特别的技术让影片中出现两个杰夫-布里吉斯,一个就是60余岁的凯文-弗林,萨姆-弗林之父;另外一个则是39多岁的克鲁,影片中的大反派。观众之后有机会再幕后花絮中看到我们是如何复制一个年轻版的杰夫-布里吉斯的。在《创战纪》中将会有两个年龄不同的布里吉斯上演对手戏,在以前的任何影片中都没有做过类似的尝试。第三点,《创战纪》中最醒目的特效之一就是无处不在的霓虹效果。科金斯基非常渴望在影片拍摄时使用真正的霓虹光,而不是通过电脑后期制作完成。所以我们不得不使用一些前卫的技术,而影片中所有的服装都是真实的,我们通过遥控器来激活上面的霓虹效果。最后我们要做的就是将这些特效与影片本身结合起来。
关于观影途径: 3D与IMAX 3D都是好选择
问:导演约瑟夫-科金斯基认为观看IMAX 3D版的《创战纪》是欣赏这部影片魅力的最佳方式,你认为呢?
答:我个人很中意IMAX 3D版本,影片中有近40分钟的场景都是用IMAX摄影机拍摄而成;此外全片我们都使用3D摄像机拍摄,因此我也推荐观看3D版的影片。
另外我也推荐去一些拥有环绕声效的影院观赏这部影片,这样能够给观众身临其境的感受。我们在影片的配乐上也花了大力气,我们邀请了来自法国的格莱美获奖乐队傻朋克(Daft Punk)打造影片的配乐。这些乐曲完美融合于影片中,与影片本身相得益彰。所以尽可能去拥有最好音效的影院,观看最好的版本,一定会给你最特别的感受。
关于最爱的戏份:夜光摩托追逐戏与父子重逢戏
问:影片中你最喜欢的场景是什么?为什么?
答:有两幕场景让我印象深刻。一方面我自然是很喜欢影片中的动作场景,而那段驾驶夜光摩托的追逐战就非常给力。另外一方面,萨姆与失散多年的父亲重新见面这幕场景我也很喜欢。两人有些尴尬地共进晚餐,尝试着互相了解,重新建立联系。这是一段感情戏,着重刻画角色的心理活动。我希望影片在给予观众视觉享受的同时,也让观众看到剧中角色之间的情感起伏与纠葛,虽然后一点可能很多观众都没有指望能从这部影片中看到。
关于拍摄中的困难:先进的技术服务剧情的创新
问:作为影片的制片人,你觉得影片拍摄中遇到的最大困难是什么?你又是如何克服它的呢?
答:首先我们来谈谈剧情方面的困难。经常有人谈起这部影片中运用的那些先进技术,我们的特效团队也确实干的不错,但我觉得拍摄过程中遇到并且克服的最大困难是:如何运用这些先进的技术来服务剧情上面的创新,这点也让我非常期待。我们可以运用这些技术来创造克鲁这个形象,让他与凯文-弗林,萨姆-弗林两个角色产生联系。我们想要证明,这些技术对于剧情同样有所助益,能让我们能够创造新的场景,新的情节拐点以及情感上的起伏。这对于我们不仅是一个巨大的挑战,也是一个非常好的机遇。
关于《创战纪》与前作的联系:即使你没看过上一集也不会对理解这一集有障碍
问:这部影片的剧情主要都是围绕弗林父子展开,而中国观众基本都没有看过1982年版的《电子世界争霸战》,你觉得这是否会成为中国观众观赏《创战纪》时的一个障碍呢?
答:我很高兴回答这样一个问题。我不认为这会成为一个障碍,因为拍摄影片时我们就将其设定为一部独立的影片,况且老实说,我认为大部分美国观众也没有看过1982年的老版《电子世界争霸战》。我认为1982年版的《电子世界争霸战》是一部非常有意思非常有创意的影片,如果有机会观赏到这部电影的话,那将会成为非常不错的背景资料。与此同时,《创战纪》是一部独立的影片,观众在观看时不用顾虑到任何背景方面的东西。就像我之前说的那样,让《创战纪》这部影片有独立的故事情节是我们拍摄时的首要任务。
关于“极客文化”:这是皮克斯成立的基本
问:1982年版的《电子争霸战》开辟了极客文化的潮流,你是否年轻的时候也很喜欢极客文化?你本人算不算得上是一个极客?
答:我本人确实很喜欢极客文化,这部影片确实也与极客文化息息相关。这种文化在其他领域也有非常大的影响力,比如在音乐领域,设计领域以及电脑领域,另外皮克斯的首席执行官约翰-拉塞特正是受此影响才创立了皮克斯动画工作室。对于我而言,我小时候非常喜欢《星球大战》(Star Wars),《电子争霸战》,《银翼杀手》(The Blade Runner),《ET外星人》(E.T。)这类影片,我对这一文化也确实很喜欢,自己当时也算是极客。另外我还要补充一下,《创战纪》这部影片的目标受众不仅仅是极客,所以我们在影片中加入了亲情与爱情的桥段以吸引更广泛的观众群体。
关于3D技术对电影的影响:迪士尼不会滥用3D
问:自从《阿凡达》取得巨大成功之后,不少影片都推出了3D版本,业界也有人认为3D技术被滥用了。我想问下你是否同意这个观点,迪士尼电影公司对于3D技术在未来几年的应用有什么看法呢?
答:我确实认为3D技术被滥用