世界图形大会开幕 国产3D转制技术首度亮相(图)

2011/8/11 8:05:25 作者:nvwu 来源:女物娱乐网
除了主打《赛车总动员2》的皮克斯展台以外,在今年的展会现场随处可见最新的动作捕捉技术软硬件、3D摄像技术、绿幕合成、裸眼3D等等展示。在这个代表业界最高水平的展会上,作为首个来到SIGGRAPH的中国大陆技术团队—以诺视景也展示了自己的主打技术:2D转制3D。

世界图形大会开幕 国产3D转制技术首度亮相(图)

世界图形大会开幕 国产3D转制技术首度亮相(图)

世界图形大会开幕 国产3D转制技术首度亮相(图)

世界图形大会开幕 国产3D转制技术首度亮相(图)

  女物娱乐讯 当地时间8月9日,2011年SIGGRAPH世界图形图像大会在温哥华正式开展,这也是这个图形技术领域最具有权威性和影响力的展会首次离开美国举行,这一变革事实上到是对这个热度逐年有所下降的大会起到了一针强心剂的作用,根据展会新闻发言人的说法,今年光是加拿大本地的展商就增加了100%,另外还有40余家首次参加展会的公司,这其中也包括了来自中国大陆的以诺视景科技有限公司。

  技术流大会曾孕育动画王者

  由美国计算机协会举办的SIGGRAPH首次举办于1974年,每年都会有来自各行各业的数万名计算机图形技术从业人员聚集一堂,展示最新的研究成果或者共同探讨遇到的问题。其核心议题的应用领域包括电影、电视以及游戏等,因此每年除了像Nvidia、AMD、Intel这些电脑核心硬件的大厂商来参展外,也有众多制片公司、后期特效公司、动画制作公司前来推广自己的技术心得和最新的成果展示,1984年,一个27岁的年轻人带着一部不过2分钟的3维动画短片《安德鲁和威利冒险记》(The Adventures of André and Wally B)来到SIGGRAPH,这个用如今的眼光来看建模粗糙动作僵硬剧情简单透顶的短片在当年却引发了轩然大波,演示结束后全场起立鼓掌,因为在此之前人们对动画片的认识还停留在2维手绘的状态上。这位年轻人正是在这个地方开始了自己的3维动画帝国之路,他的名字就是约翰-拉赛特(John Lasseter),而他当时代表的工作室—卢卡斯影业电脑动画组在2年之后找到了一个“卖水果”的新东家,并改头换面为今天的皮克斯。至今,皮克斯仍然是展会最亮眼的明星。

  除了主打《赛车总动员2》的皮克斯展台以外,在今年的展会现场随处可见最新的动作捕捉技术软硬件、3D摄像技术、绿幕合成、裸眼3D等等展示。在这个代表业界最高水平的展会上,作为首个来到SIGGRAPH的中国大陆技术团队—以诺视景也展示了自己的主打技术:2D转制3D。

  选择争议技术做主打:转制是个再创作的过程

  3D电影从2009-2010年的辉煌到如今毁誉参半争议四起也可谓经历了一翻坎坷,其中引发争议的最大原因莫过于大量影片通过采用后期转制的技术手段来实现3D效果,这种方式也被媒体和观众简单地概括为“伪3D”,并对其冠以“骗钱”的恶名。以诺视景对于选择这样一种站在风口浪尖的技术作为自己的主打有着自己的理由。

  “转制技术遭人诟病的很大一个原因是影片《诸神之战》的案例,”以诺的总经理***川说,“在影片上映前的最后一刻发行公司才决定将其转为3D电影,时间上完全来不及,赶工期的结果就是后来人们看到的那个样子,这也先入为主地让观众对转制3D影片的偏见。实际上后期转制不光是通过技术来决定视觉效果,同时也要通过具有艺术创造力的3D导演来实现一个2次创作,比如有些镜头并不适合用夸张的出镜效果,用多少出镜、用什么样的景深,如何才能增强观众的观影体验而不是破坏它,这些都是非常有讲究的工作。”

  转制效果视觉冲击力惊人

  以诺视景在现场展示的转制成果采用的两个案例分别是《300斯巴达》勇士和《黑客帝国》,每个片段都只有几十秒,在戴上3D眼镜后这两部经典的2D特效电影显示出了全新的一面,景深的体验十分明显,数个具有“出镜”效果的慢镜头令人惊叹,如果不是之前看过这两部影片,完全会让人认为影片本来就采用了3D拍摄,或者至少是带着3D视角的想法去拍摄的2D电影。

  “我们选择的都是最具代表性的几个镜头,每一个都经过精心挑选。”以诺的视觉艺术总监蓝峰介绍说,“有些效果不太明显的镜头那是为了保证画面的延续性。”演示的片段中有一处主角尼奥在暴雨中拳击史密斯探员的慢动作特写,蓝锋指着满银幕的雨点说:“每个场景我们都要进行逐帧处理,你看到的每一个雨点都需要在每一帧中逐个像素地抠出来。”这种精雕细琢的工作效果自然也非常明显,和号称3D拍摄实际却可以在大多数时间摘掉眼镜无障碍观看的很多影片比起来更像“真3D”。

  “事实上好莱坞的3D实拍电影也有相当大部分采用的是后期转制,专业人士都明白很多电影中高速运动的动态场景用现在的技术根本不可能实现3D实拍,所以2D转制3D的市场肯定会长期存在,目前在印度就有大量做2D转制3D的公司,而只要市场上有这种需求,以我们极具竞争力的价格和质量,就很可能在国际上打开这个缺口。”***川说,“这也是我们会选择在SIGGRAPH上主打这一技术的主要原因。”

  4D和3D

  《阿凡达》现象造成的后果就是3D电影像雨后春笋一样拔地而起,如今尽管真人电影领域的未来有着诸多不确定因素,但是在电视、游戏、动画电影领域却大有愈演愈烈的势头。这同样也是属于以诺视景的业务范畴之内。“我们并非是从《阿凡达》火爆之后头脑发热开始进入这一行,《阿凡达》之后,无数国内国际的电影打着‘《阿凡达》技术团队’的称号来势汹汹,但这其中到底有多少实在的成分呢?《阿凡达》团队庞大,所谓的技术团队到底在里面扮演什么样的角色?很多东西中国人自己都不相信自己人能做出来,哪怕我们把成品摆在他们面前,他们还是不愿意相信。”***川说。以诺视景在3D商业电影的这次大浪潮袭来之前已经从事了6,7年的4D技术研发,主要在博物馆、主题乐园等场所提供科教等3D特种电影加上额外的互动体验。“所谓4D就是在3D之外增加诸如气味、流水、座椅的震动等实际环境效果,目前我们在国内的这一领域有着领先的优势,原创的4D电影同样也是我们的一个重要业务。”他说。

  3D工厂模式将工期缩短一半

  另外***川还向笔者介绍了以诺今后在3D制作领域的新理念—3D工厂。“我们要制作一条成熟、保证质量的3D转制和原创流水线,一旦这个3D工厂完成,以2D转制3D为例,在保证质量的前提下,我们会将一部剧情长片在3个月的时间完成转制,而国际上一般则需要5-6个月的时间。对于时间宝贵的制片公司而言这种时间上的压缩就显得非常有诱惑力。”

  依靠华丽的演示效果和富有竞争力的条件,加上市场可观的需求,以诺的展台前迅速聚集了前来体验的潜在客户和相关从业人员,准备的数十副3D眼镜几乎难以应付需要,以诺的几位讲解人员更是忙于应对人们的各种提问,从开展到收工几乎完全没有停歇的时间。在提问的人群当中既有询问价格表示出浓厚兴趣的客户,也有热情地对画面效果提出意见的专业人员,对此,抱着学习和试水心态来的***川显得非常欣慰:“对于第一次参展,我们并没什么业务上的压力,关键就是来认识SIGGRAPH,也让SIGGRAPH知道我们的存在,来学习,也来听取意见,从今年开始,我们将会至少连续3年参加这一展会。”(Lee)