技术流解析《霍比特人》48帧新技(图)

2013/3/4 11:07:02 作者:nvwu 来源:女物娱乐网
48帧技术的优势之一是解决了3D电影画面抖动和频闪问题,让画面更流畅逼真  2月22日,大片《霍比特人:意外之旅》在国内上映。2解决了3D电影画面抖动和频闪问题,让画面更流畅逼真。

48帧技术可以让高速摄影机拍摄的画面更加丰富

48帧技术可以让高速摄影机拍摄的画面更加丰富

48帧技术的优势之一是解决了3D电影画面抖动和频闪问题,让画面更流畅逼真

48帧技术的优势之一是解决了3D电影画面抖动和频闪问题,让画面更流畅逼真

  2月22日,大片《霍比特人:意外之旅》在国内上映。《霍比特人》是全球首部采用48帧技术的好莱坞大片。不过由于技术原因,内地观众很遗憾地看不到48帧版本。而与以往电影技术遭遇尴尬的状况一样,48帧的出现也并非一帆风顺。以《霍比特人》导演彼得·杰克逊和《泰坦尼克号》导演詹姆斯·卡梅隆为代表,是48帧技术的支持者。以电影协会资深元老们为代表,还有不少不太懂技术的观众,纷纷表示对48帧技术不看好。与以往的24帧技术相比,48帧技术会带来哪些视觉效果改变?

  48帧技术优势

  1从拍摄而言,高速摄影机拍摄的画面更加丰富。

  2解决了3D电影画面抖动和频闪问题,让画面更流畅逼真。

  3可以更好地表现慢镜头。

  48帧技术劣势

  1提高存储和运输成本。

  2提高硬件设备要求。

  3观众适应需要时间。

  观众体验

  “就好像在看一场现场演出。再也没有比这更逼真的观影体验了。 ”

  “没有抖动,没有频闪,只有更加丰富和流畅的画面。不管是动作镜头还是特效画面,看上去都无比真实,就像你在现实生活中看到的一样。 ”

  “感觉好像在看片场的监视器,或者是高清电影,反正不像在看(普通)电影。 ”

  什么是24帧? 48帧?

  指每秒出现的画面数量

  在电影拍摄中,一幅静止的图像被称作一“帧(Frame)”,每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,这就是视频。电影胶片常用格式是“24帧”。

  选择“24帧”是有一定理论根据的,就是人眼的视觉残留特性。我们的眼睛很复杂很精密,但是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后仍会保留一段时间。而且这是由视神经元的反应速度造成的,其时值是二十四分之一秒。虽然人与人之间有差异,但是这个视神经元的差异几乎可以忽略不计。24帧,恰恰是一个合理的数值。有些朋友说能体会出30帧和60帧视频的差别,往往是心理作用所致。

  不过国外有媒体报道说,美国多位神经科学和视觉认知领域的专家已经确认,不存在帧数太高导致人眼和大脑无法处理的说法,因为再高的帧率也不会超过现实生活中人眼看到的事物。

  48帧对视觉效果有什么改进?

  画面更清楚更逼真,能更好地表现慢镜头

  单纯从概念上讲,48帧是24帧的两倍。从拍摄而言,高速摄影机拍摄的画面更丰富,当然数据量至少增加一倍。

  相对而言,高帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数越多,显示的动作就会越丰富越流畅。

  我们平时看电影,在动作、枪战、飞车等动态场景时,画面会看见拉丝,也就是所谓的发虚或模糊。在一定程度上会影响电影的放映效果。

  最简单的查看办法,就是在电脑上播放动作类高清视频,通过软件逐帧播放时,可以看见很多画面是虚的。就算是《变形金刚》、《速度与激情》这些好莱坞大片,亦无法避免这种现象。

  高帧率,就可以降低或减少这些模糊,这就是48帧电影技术的优势之一。据海外观看过的网友介绍,画面真清楚,细节逼真,特写镜头丝丝入扣。

  此外,“48帧”画面频率的影片能极好地表达慢动作镜头。以往的“24帧”电影遇上快速运动的镜头时,由于电影镜头快速摇移,图像通常会有抖动或者频闪,所以有时“24帧”电影为了表现慢动作,也会把相应部分拍摄调整为“48帧”。但如今的“48帧”电影,就算把整部电影的放映速度都减慢一半,它仍能达到“24帧”电影的放映水平。所以“48帧”电影的动作场景自然更加流畅逼真。

  为什么是48帧而不是更多?

  为啥是48帧,不是更高的60帧?首先,这与电影制作成本有一定关系,更高的帧数总体成本还要飙升,而且对硬件、软件要求也太高。

  其次,也是最重要的原因,为了完善3D技术。我们都知道3D电影,但是其播放原理略有些陌生。简而言之,就是帧数减半。以24帧的3D电影为例,左右各12帧。12帧,我们的眼睛自然能感觉出闪烁感;为避免闪烁现象,通过软件后期处理,加进插帧,增加帧数。这也是为何有些影院投影机会宣称支持240赫兹或120帧,都是软件插值换算出来的结果,有很强的文字游戏意味。

  但是,插值插帧出来的数据,与原生的还是有很大差别。 48帧正好是24帧的2倍,3D显示中左右各24帧。原生的图像数据要比那些虚拟出来的更真实更逼真。这其实是48帧出现的初衷,完美解决3D播放的跳帧问题。 24帧已经可以满足需求,若再加上插帧技术,3D播放的闪烁感可以彻底杜绝。

  当然,也只有在3D技术前提下,戴上特殊的眼镜,才可以感受到“48帧”的奇妙。

  48帧技术也有弊端

  提高存储运输成本,对硬件要求更高

  看到这里,多数朋友会脱口而出,那还纠结啥啊?当然要选择高帧数,而且是越高越好。但是,帧数越高会出现两大弊端:

  首先是帧数越高,数据量会倍增。在昔日的胶片时代,存储成本和运输成本不可想象。即使现今存储技术发达,依然会出现存储非常不利的问题。提高成本和增加难度,是大问题。

  然后是对硬件设备的要求更高。从电影的拍摄、处理、播放,都要全部支持方可,三者缺一不可。高帧率的设备价格昂贵,譬如48帧的数字影院放映机的售价约是24帧的2倍。而且,超高帧率设备的出现仅是近几年的事,普及起来有难度。

  为啥有人反对48帧技术?

  影院和电影投资方都不想增加投资

  由于全球电影发展的速度过快,电影的销售总额在提高,但是竞争压力巨大,单部影片的利润往往没有预期的那么高,只有极少的影片赚得盆满钵满。投资方开始理性面对电影市场,投资趋向于保守。另一方面,影院方都是抱有一次投资吃10年的幻想,都不愿更新设备,对新事物有莫名的恐惧心理。

  除了商家,观众也存在莫须有的抵触心理。海外媒体报道,观众说确实画面更清楚了,但是感觉失去了连贯性,观众产生了莫须有的抵触心理。就像当年数字放映、3D、4K等技术出现时,消费者依然恋恋不舍,不愿接受新事物。加之近2年,伪3D电影的泛滥让观众很受伤,这是一个电影制片方自毁长城的恶性后遗症。

  其实,纵观电影的发展史,从18帧升级为24帧,也是在困难重重中艰难地完成蜕变。 48帧要走的路,可能还会很长。

  其他变化

  高帧率拍摄和以往有什么不同?打强光增强对比度

  为什么高帧率会改变光影效果? Photoshop的联合创始人之一约翰·诺尔,也是担任过无数获得奥斯卡奖好莱坞大片的视觉效果指导者之一,他的解释是:“假如我们有幸到《霍比特人》的拍摄片场,我们就能发现,打在角色身上的灯光极其刺眼,你可能会一眼就看出‘失真’。但之所以给演员化妆,然后打强光,正是因为胶片不如人眼敏感,这种手段是对胶片在低光条件时的缺陷的弥补,以创造更高的对比度,让观众看大银幕时,会感受到更接近真实视觉的效果。 ”

  可能有观众也留意到了,“48帧”影片中感觉“太真实”的画面多数是在室内,室外风景其实与普通3D电影区别并不大。诺尔说,这只是因为导演在室外并没有添加额外照明,自然光线已足够拍摄用了。 (据《科技日报》报道/大洋)