揭秘《古剑》特效差:美男太多成本太低(2)

2014/7/30 21:23:27 作者:nvwu 来源:女物娱乐网
从新版《西游记》、《轩辕剑》、《仙剑奇侠系列》到正在热播的《古剑奇谭》,近两年播出的奇幻巨制接二连三,但它们的特效无一例外都惨不忍睹。”  业内人士透露,号称投资上亿的《古剑奇谭》,特效制作的时间约在8个小时,费用约为四五百万。

设计台词:坑爹,都几十年,还没我们做的好

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  独家调查:特效,难道只是噱头?

  国产电视剧如今投资动辄几千万、上亿,但令人无法直视的特效场景,常年保持的义乌小商品批发市场的道具制作水平,令人疑惑真正的技术性进步为何始终无法实现。钱去哪儿了?特效制作公司纷纷表示,我们很无辜。

  魏筠劾:恶性竞争相当严重

  北京瑄然飞扬影视文化有限公司 视觉效果导演,制作过《妈祖》、《龙门镖局》、《金玉良缘》《十送红军》等剧

  特效上的时间、钱和质量是成正比的。没有哪一个国家有中国这么多电视剧,其中神话剧和奇幻剧还占了不小比重。和电影的特效制作不一样,电影的1200个镜头里,有多少特效镜头是可以数出来的,而电视剧的特效必须按照分钟算,一部电视剧可以高达8-10个小时,为了在规定时间内完成任务,特效方也只好挑出重场戏来仔细做,这导致了电视剧特效不可能面面俱到。有些制片公司不理解,花了钱为什么效果不好,但他们不清楚在他们规定的时间里能做完就不错了,怎么可能做到精细?而且很多时候,大家是把前期的责任扣在了后期特效的身上。

  行业整体生存困难

  特效行业的恶性竞争相当严重。在2005年之前,国内做特效的公司数量较少,但在2008年之后逐渐增多,虽然能有两三百人规模的公司业内也不过三四家,但仍然有80%以上的小公小工作室成为了接“二包活儿”、“关系活儿”的主力军。

  很多公司并非专业做特效,可能主业是做广告、做宣传片,虽然对特效不太懂,但是凭借跟制作方的关系也仍然可以接活。而在国外,不仅关系没有用,有的特效团队还会为了参与到项目里,为这个片子去开发创意一些东西。

  时间紧费用低

  特效的费用在整部剧的成本里占有多大比例?之前有的剧演员占了6成,制作费只有4成,这里面给到后期的就更少了。中国的人工便宜是众所周知的,国外是按照一天8个小时的工作量,最便宜得到200美金一天,咱们得除以10。因此也有国外的电视剧外包到国内来做的。

  时间紧,一方面是因为制片方着急赶出来进行销售,因此留给后期制作的时间并不多。商业运作模式已经忽略了本身的质量。另一方面就纯粹是为了补救。比如因为景的问题,或者道具没做出来,大部分是因为抢演员档期,即使没有也得拍呀,就只能靠特效后期补了。通常这种情况下做出来的特效都没法看。

  分包需谨慎

  某部国内投资上亿的电视剧,特效制作是宣传的一大亮点,据我所知其实前期准备得非常好,但实际过程中前期和后期脱节了,问题有很多,首先各个部门的演职人员达不到这个水平,其次外请人员的成本也很高,根本做不起。

  这部电视剧的特效制作是由好多家公司一起做的,量非常大,导致了不可能做完之后风格统一。但分开去做特效得有一个类似于制片的部门,拍完之后得统计有多少东西,场景的、角色的、打戏的、文戏的,分好了再去发包,而且得有统一的标准,做出样板。国内的电视剧分开做还是有困难。

设计台词:讲特效,还得去看好莱坞

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  跟国外至少差距20年

  国外做大片的特效公司,可能一年收入有几十到几百亿,但是利润只有5%,钱全花在了研发和人工上,但国内不是,这和特效公司本身的生存环境有关系。单纯接一个戏,养60多人的团队根本支撑不下去,就只能同时接6个戏、10个戏,每个人手里有很多事儿。这个行业里要活着还基本得靠走量,就更别说投入到研发里了。

  由于人工高,大量东西只能找学生做,说白了就是鼠标工。国内有太多从培训机构里出来的人,学会的就是软件操作,和国外特效人员在学习阶段的起步就不一样。现在国内做的是人家的小儿科,很基础。目前看来国内的特效制作和国外最少有20年的差距,而且差距会越来越大。

设计台词:《权力的游戏》冰原狼是中国造

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  第三章:中国特效团队真那么弱?冰原狼madein china

  由PIXOMONDO(比可蒙多》制作完成的《权力的游戏》第二季,最后一集“ValarMorghulis”获得了艾美奖最佳视觉特效奖。在全球协作的模式下,Pixomondo公司完成了全部《权力的游戏》第二季的庞大视觉特效工作。其全球的12家工作室,有9家参与到了该剧制作中,法兰克福创造了火龙,柏林制作了流体模拟;伦敦和伯班克参与镜头合成和3D建模;北京完成了冰原狼镜头,以及部分远景镜头的合成,同时参与人群增扩和数字绘景;慕尼黑、汉堡和上海协助了项目部分镜头的合成,其中上海也参与了一些3D镜头的制作。

  在Pixomondo这个全球的迷你帝国里,每个工作室都规模小而灵活,并专注于本土市场,公司规定每个工作室的国际和本土业务必须严格按照6:4比例。例如,斯图加特是《权力的游戏》的主导工作室,该工作室保留了60%的工作,剩下的40%工作分配到全球联网的其他工作室中,这使公司能够在不依靠外包的情况下完成全部项目,而且有能力让团队持续健康的发展。否则一家工作室承接了像《权力的游戏》这种项目时,这就意味着他们必须要雇佣400个人。 一旦完成这个项目,他们要么即刻需要找到另一个需要400个人的项目,要么就要解聘所有人。在采访中,Pixomondo公司的特效制片人(VFX Producer)Christoph Zollinger回答了在国内制作《权利的游戏》的相关问题。

  1.制作该剧最大的难度是什么?

  做电视剧最典型的情况就是时间紧,所以特效的制作肯定受很大影响。《权力的游戏》每一季的制作周期都很短, 差不多2周左右,挑战极大。前面的剧集已经在电视上播出了,我们还在做后面剧集的特效。

  2.跨国制作如何实现有效沟通?

  回答问题前,我先解释一下Pixomondo全球工作室协作的架构。由于Pixomondo的十多家的工作室分布在全球各地,有效的沟通是项目管理非常重要,也是非常必要的因素之一。

  在PIXOMONDO,每个项目的客户所在地,当地的工作室就自然而然成为这个项目的责任工作室。他们负责与导演、客户的对接,然后再对内,在工作室之间进行分配、协调。而内部每个工作室都复制相同的管理流程和架构,以保证在同一标准下运转。《权力的游戏》的责作工作室在德国。所以由德国同事与客户来沟通。北京公司负责的场次,都会通过视频会议(skype, cinesync)等进行。

设计台词:你们是不是觉得只要人美就够了

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  3.从沟通到完成其中的关键环节点是什么?

  项目管理上来讲,一个所有设计师都可以实时访问的中央数据库,并且Pixomondo各个工作室都使用相同的工具,这样,使执行一个大项目成为可能。必要时随时分担或互换工作,最大化地使用全球资源。

  4.如何把握特效制作的艺术美感?

  我们尽量在早期,开发阶段就参与创作,从而更好的理解影片的基调和风格。并且各个部门都要有质量监管,以保证技术、艺术上的最佳效果。我们的优秀的艺术部门会创作气氛图、风格帧和其他概念设计;跟踪/构图部门负责前期可视化预览,再到后期的各个实际制作部门,并且合成总监会确保最后所有素材组合在一起时在技术上完美无瑕。这是一个团队细致分工,并完美协作的过程,所以,每一个人,每一个步骤都要做到最好,才能把导演的视觉想法完美的呈现出来。

  5.特效预算占整体预算多少?

  对电影来说,根据电影不同,特效约占总成本的20-50%,当然具体取决于电影类型。如果是有很多太空飞船而故事主要发生在太空中的科幻电影,这个比例还会更高;而对于浪漫喜剧,可能就只需一些视觉幽默来讲帮助故事。电视剧这几年,特别是像《权力的游戏》,投资正在加大投入,因此特效结果也达到了电影级别。

  6.特效行业发展有哪些进步?

  目前,我们用于每个项目的参与创作的工具就是前期可视化预览,即在拍摄前就能安排好整场戏,导演对于画面、节奏及技术方法都已在拍摄前有方案。此外,这也是制片很喜爱的工作,因为对于准确的预估拍摄和后期制作的预算做到了极好核算。

设计台词:太失望,我们还是一起做一群美男子吧

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  结语

  中国的特效行业也曾摸着石头走过很过弯路。《古剑奇谭》的特效负责人说,行业里做技术积累,最开始照葫芦画瓢照着别人做的样子扒,结果扒的过程中往往遇到很多问题,怎么解决没有现有的参考工程文件,也没有技术支持,只能看着一堆参数自己调来调去,尝试了很多次,失败了很多次,时间就变成了最好的老师。

  而如今,在目前愈发国际化的影视制作分包模式中,其实未曾不是中国特效公司的机会。“最重要的是去参与和体验,以不断总结,更加接近国际水平。”业内人士表示。但难度颇大。

  一方面亚洲其他国家政府的支持力度更强,比如韩国对特效行业接国外制作实行了反税30%的政策,这让其行业可以用更低的价格快速进入国际市场,行业挣的就是反税钱。另一方面,中国特效在市场上建立起信任感和话语权,也需要从自身价值的体现上获得回收,然而现在更多投资方对它的要求是弥补现场缺陷以及减少美术制景资金,如此做法无疑也是对行业的长久发展进行着持续性伤害。

  (阿加汐/文)

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