光宇游戏作为国内十大网络游戏运营商之一,经过十余年的发展成为业内一流的游戏运营平台,从2012年转型开始进行手游研发至今,旗下在端游、页游和移动游戏三大产品线全面发力。我们有幸在GMGC大会期间采访了光宇游戏总裁宋洋先生,让他为我们介绍了光宇游戏整体的战略部署以及对未来发展的展望。
记者:请问光宇游戏当初是以一种怎样的心态来布局手游行业的?当初决定发力手游的动力是什么?
宋总:光宇游戏作为十年老牌游戏厂商,今年在手游市场上也十分活跃,虽然光宇看似将重心转向手游,但整体思路仍然是保证已有核心业务为基础,稳步拓展手游新市场。与其他端游厂商相比,光宇的手游之路稍显缓慢。但其实光宇在2012年底就已经决定做手游了。
从2012年到2013年上半年,光宇对手游一直都有明确的定位和规划。在这2年中,光宇手游经历了试水期、梳理期,从一开始的20名研发人员到现在的数百人研发团队,渐趋成熟。我认为作为老牌端游厂商,最擅长的就是能保证产品的品质和用户体验,只有做用户真正喜欢的产品,才能持续发展,所以在手游方面的策略,仍将坚持以专做中重度手游产品为主要任务。
记者:我们看到光宇游戏最近选择更加偏向于中重度手游,这点在《龙与精灵》上体现的更加明显,当初为何要选择这款游戏?
宋总:光宇目前储备的十余款手游,首款重点产品是代理成都魔方研发团队的ARPG重度手游《龙与精灵》,这是全球首款2.5D魔幻格斗大作,采用了最受中国游戏玩家欢迎的2.5D视角,拥有精美细腻的视觉特效。作为动作游戏,《龙与精灵》拥有最为强劲的打击感和战斗体验。
至于为何要选择它,其实针对我们的手游发展策略来看,《龙与精灵》无疑是中重度精品手游的代表之作,从研发力度和专业程度来看,都拥有极高的质量,从画面到玩法到操作体验,已能超越目前市场上大部分格斗手游的品质,我们有信心能将该产品推向格斗手游的巅峰。
记者:光宇游戏选择的大作都是非常有特色的,请问就《龙与精灵》而言,这款大作的特色主要体现在哪里?
宋总:《龙与精灵》和其他同类手游相比,有太多不同之处。在3D格斗盛行的当下,《龙与精灵》采用了最受中国玩家喜爱的2.5D视觉效果,除首创变身玩法之外,还有百人团战副本、实时PVP、微信式语聊和离线挂机等独特玩法,在同类手游中,还没有哪一款能同时具备这些特色,对于玩家来说绝对是独一无二的。
《龙与精灵》中角色的成长方式,是玩家非常关心的地方,在游戏中,角色有三大成长线:培养装备,魂器培养和宠物精灵养成系统。分别针对装备、魂器和宠物,增加属性以提升角色的战斗力。非常丰富完善的养成玩法,对玩家来说吸引力十足。
记者:那么通过《龙与精灵》这款游戏,是否认为今后的发展法相更加明确?
宋总:光宇手游的战略规划分为研发和发行两条线,目前自研产品有7款,代理产品有5款,类型包括卡牌、ARPG、策略等,均以中重度精品化产品为核心。我们的目的只有一个,制作真正好玩的游戏,让玩家真正爱上我们的游戏。