而本次《新倩女幽魂》发布会设计的与游戏本身高度契合的内容、游戏与影视相关联的手段,显示出的正是在精品化趋势下,游戏厂商在采取立体化营销时的全面升级。发布会背后:网易的“泛娱乐”战略单就《新倩女幽魂》发布会来讲,这是一次“游戏+影视”的立体化推广;而在这次发布会之后,“游戏+影视”的策略将得以确立,继而贯穿到《新倩女幽魂》的后续推广中。这种策略用时下的热词来说,正是“泛娱乐”。“泛娱乐”这一概念诞生于2011年;2014年,“泛娱乐”一词被文化部、新闻出版广电总局等中央部委的行业报告收录并重点提及;而在2015年,“泛娱乐”已成为被业界所公认的互联网发展的一大趋势,泛娱乐的打法也变得更为成熟。以往的泛娱乐,往往发端于游戏或影视、文学作品等某一领域,其它领域继而跟进,但如今却是各个领域同时发力。今年的《花千骨》同名页游与手游,《仙剑客栈》的网剧与游戏测试几乎都是同时开始的。现在,网易针对《新倩女幽魂》也采用了多领域齐头并进的策略,力图将这一核心IP的影响力最大化。