刺客信条,中古十字军东征时,统治者以高压方式统治人民诛杀异己,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客,铲奸除恶成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。
《刺客信条编年史:中国》是一次大制作的尝试,将《刺客信条》的游戏体验变为横版过关类游戏,但是却缺少了一份用心负责的态度。所有优秀的元素都摆在那里,但组合起来的方式却干巴巴、冷冰冰,让人越玩越觉得游戏空洞无物《刺客信条编年史》的故事就是个例子。各个桥段松散地组合在一起,牵强地让每个关卡最后出现一个刀光剑影的决斗场景。看上去我们的主角,Shao Jun是要找圣殿骑士复仇,但究竟是什么仇,那就不知道了。两个主要角色的配音演员好像很无聊,他们的配音表演从头到尾也都很无聊。所以让人很难把人物行为和剧情动机联系起来,让游戏操作变得毫无意义。
幸运的是,游戏本身的结构要比故事结构更清晰,不过同样缺乏激情。《编年史》的整体色调偏灰,再加上环境元素设置得很松散,结果让场景关卡给人感觉很空洞。但必须承认的是,关卡设计的很巧妙,玩家需要运用多个层次的背景,让人觉得这是个真实的地方,而不是一个二次元平面。另外关卡在垂直方向的延伸也很充分,玩家可以通过许多途径前往任务目标地点。探索地图,发现秘密通道,这方面的游戏内容可能是《刺客信条编年史:中国》最棒的地方了。
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