湖南卫视《全员加速中》昨晚开播,首播全国网收视率1.11% 份额6.89% 作为新节目首播,这个成绩算不错的。但是其竞争对手《奔跑吧兄弟》第三季第二期的收视率达到了2.63%,差距还是不小,所以《全员加速中》还是有不少问题亟待解决。
《全员加速中》是湖南卫视集结四大团队,大手笔打造的一档节目,用以对抗现象级对手《奔跑吧!兄弟》的力作,自然备受期待。然而播出后观众反应强烈。大部分观众吐槽节目给人带来强烈的看不懂和不适应感,节奏散乱,明星没有展现艺能的空间、于正剧情改编太出戏。从当晚酷云的实时数据(在0.5%左右)也可看出观众似乎对这档节目并不买账。当然也有不少业内人士还是欣赏芒果这次引进日综的创新精神,制作上也依旧保持了芒果品质。但是他们认为如何让观众切身感受到游戏者的紧迫感和巧妙融合三个时空,是节目组亟需解决的一个问题。当然《全员加速中》作为一档RPG游戏节目,游戏爱好者们也从他们的角度给出了一些看法。
普通网友观点此前在节目的发布会上,《全员加速中》许可导演就介绍会有三个时空,未来时空、现在时空和过去时空。在日版节目中同样存在着这三个时空。而此次《加速中》首期播出之后,最大的问题似乎就出现在了这三个时空上。不少网友认为于正本期节目中设计的王后与西施的故事成为累赘,占据十五分钟的内容不仅影响节目观感,反而把节奏打乱了,而且剧情设计十分牵强。