票房收益:2014年12月23日下午17点,《智取威虎山3D》在中国大陆率先公映,近半日收入票房1840万元,算上之前点映的票房收入,累计票房为2000万元。元旦三天劲收逾2亿,累计票房约6.6亿。最终突破8亿。影片评价,绝佳动作设计。徐克和元彬一起奉献了绝佳的动作设计,就像20世纪90年代让黄飞鸿飞来飞去一样,徐克在《智取威虎山3D》靠的仍然是打破常规的奇绝想象力。观众可以试着想象一下以武侠片的办法,来处理枪战片的动作。徐克的动作从来都快,但他的独门秘籍是快而不乱,一个动作剪得飞快,但发力点、着力点和给出的反应,都是清清楚楚的。在《智取威虎山3D》里,拳脚变成了枪械,没有翻飞的侠客,而是敦实的土炮与坦克。“让子弹慢点飞”的镜头观众可能看了千百次,但这一次,子弹如武侠的拳脚一般,冲破了动作传统的束缚。