节目的第二条主线:根据同一场景的第三方剧情发展来设置的任务,就是为了改变节目的节奏和故事曲线。可是,另外一个故事的叙述、队员的理解、规则的叙述都是需要时间去表述的,观众也是需要去理解的。年龄集中在18-38岁之间的高知年轻观众也许能看得懂,但文化水平没有那么高的,或者脱离这个年龄段的观众能不能看的懂,笔者要打个问号。即使能看得懂,是不是愿意继续去看,笔者也要打个问号。所以,多达三条故事线,时常90分钟的节目却没有多少“戏”,真人秀节目做成这样很让人“捉急”啊。反观《跑男》,是“相聚”属性,所有游戏和任务的设置,几乎都是让游戏者的肢体距离越走越近。撕名牌、泥潭大战等等,捕猎者和被捕者随时的身份转换,在节目节奏的改变上要灵活许多,且富含更多的“戏”。大家可以去数数《跑男》平均的笑点或“爆点”相隔多久,跟《全员加速中》做一个比较。二. 从模式属性上来说,日综不适合中国节目市场发展,严重的水土不服。