新调查:跨国追踪《熊猫总动员》 欧洲3D动画探秘

2010/8/27 0:33:17 作者:nvwu 来源:女物娱乐网
《熊猫总动员》制片人陈晓翔认为,如果全用中国票房回收成本压力太大,现在应该走出去,寻找更广泛的伙伴,比如,欧洲。《熊猫总动员》采用二维手绘形象,加入透视3D技术,用新的完全立体效果来做熊猫题材的3D动画片。

《熊猫总动员》形象图

《熊猫总动员》形象图

  【贰】 尝试·新的模式 跨国联军合作

  好莱坞有很多电影,自己有出品能力,但还是要弄成合拍,打着国外旗号,目的在于用合拍国的名义来批片、引进,转换身份。《玩命快递》时,吕克贝松为了让片子打进好莱坞,便在法国成立新的公司,与二十世纪福克斯合作。此外,欧洲电影节对此类合拍片也是一向比较支持。这种跨国合作模式,在中国也并不少见,比如《墨攻》,就是内地、香港、日本和韩国多方合作,并汇集了各地的摄影、美术、动作等等。《熊猫总动员》基本上以这种模式为合作基础,但这次也有着不一样的地方。

  一 平等对话 中国拥有亚洲及北美版权

  在国际合作电影的创作过程中,人物如何设定,剧情如何进展,谁投资最多,谁就拥有话语权,最终的决定权通常会落在最强势的一方。在这种合作模式下,争来争去,不是故事上割肉,就是技术上减分,最终的作品往往会落个差强人意的结果。在《熊猫总动员》的合作中,这种情况得到了很大程度的改善,尤其在中方制片人陈晓翔提出自己的要求时,能否平等对话变得十分重要:“合作过程中,公平对话很重要,不是说谁有绝对的话语权,所有的思考,对熊猫形象的认定,都是通过大家的商量,谁有道理听谁的。在这块上,我们主要强调的,就是保证中国元素的表现。”

  除了在创作过程中享受平等对话,这次《熊猫总动员》在版权上也取得了主动权,作为中国制片方,与欧洲非常有经验的电影公司合作,能达到这样的结果,陈晓翔很是欣慰。“很多公司做国际合作,基本都是比较简单的合作,都有经验。我们是考虑在版权上掌握主动权。因为所有影视作品,文化产品也好,生命基础是版权,考虑版权上掌握优势。熊猫这个项目,实际上大家都非常公平的,非常共赢的心态,心态是非常平和的谈这项合作。这次合作当中,我们除了有全部中国地区,还有亚洲和北美地区的版权,尤其在3D内容上,我们拿到了全世界一半的版权。”

  另一方面,电影衍生品也是最重要的收入来源,国内比较薄弱,主要原因一直是做电影就是做电影,没考虑到衍生的东西,这点好莱坞、日、韩都走在全面,他们的规划非常有序有谋,但中国电影人对衍生产品市场很困惑。《熊猫总动员》将衍生品事先规划,在营销策略上做了很多创新,“要做电影衍生品的规划、产品研发,需要很多投资。在电影之外再进行投资,是许多公司不愿意做的。《熊猫总动员》在东京动漫节亮相后,日本ADK公司跟我们接洽,,他们做过《多啦A梦》、《游戏王》、《阿童木》,有很强的运作能力和经验、渠道。有这样的公司介入,对我们帮助很大。”制片人陈晓翔认为,衍生品对整个电影是个利润的补充,它带来的收益不可限量。

女物娱乐对话《熊猫总动员》美国导演格里格·瓦林

女物娱乐对话《熊猫总动员》美国导演格里格·瓦林

  二。各国分摊成本 制作各司其职

  以前欧洲各国制作动画片,都是喜欢自己独家,成立一个工作室,然后雇几百人来做。做完一部之后,通常还是要付给雇员工资的,基本上都是前面赚钱,在后期没有片子做的时候,就会很快倒闭。现在动画片规模越做越大,光是资金的话,一个德国制片公司也承担不起,必须引入各方的合作者,他们更熟悉自己的市场,在自己的市场更容易找到出路和支持。这样形成一个圈子以后,大家一起来分享做完的成功,既解决了自己生存,又解决了资金问题。

  中国出钱、出原始资料——德国完成前期,包括人物所有的定位和设计——故事大家一起来想,美国导演最终定稿——西班牙负责手绘动画——比利时负责3D动画合成——最后回到德国完成剪接合成等后期制作。在制作模式上,《熊猫总动员》便进行了这种新的尝试,跨国联军合作,分摊成本,各司其职。

  1.前期准备

  米歇尔·勋曼 Mr. Dr. Michael Schoemann (德国制片人 曾与好莱坞合作过《狮子王》、《百万狗富翁》)

  “要想做这样的电影,一个导演做不过来,我跟导演做了一下分工,87年做真人电影,就跟他有合作。现在做这种电影,两个人一起来明确分工,他负责把故事讲明白,把故事板画完,对这样动画片来讲,只有故事板画完,才是剧本做完,才能做真正的创作。他主内,我主外。”

  格里格·瓦林 Mr. Greg Manwaring (美国导演,奥斯卡专业技术评委,《谁害了兔子罗杰》执行导演)

  “我的主要工作就是讲故事,不光是要讲有趣的故事,还要一个有感情和同情心,打动人心的故事。在这个电影里,把我的经验和做法带过来,一方面是展示中国文化,一方面把中国文化和世界文化结合起来。技术方面就不需要怎么负责,这是一个团队工作,基本上是把想要的效果,艺术技术表达出来,依赖团队去完成,带领这个团队找到最好的解决方式。”

  女物娱乐:能否介绍一下《熊猫总动员》是什么样的故事?

  格里格·瓦林:“一开始接触这个故事,觉得与《小鹿斑比》有共通之处,我对老的迪斯尼电影非常狂热,小鹿不仅是个有趣的故事,还是个打动人心的故事,《熊猫总动员》里面不光包括有趣好笑的段落,最重要的核心是熊猫孩子拯救了整个熊猫种族免于灭绝的命运,观众在看电影的时候,都会心里喊,熊猫加油。这让我十分激动,十分喜欢。里面的动作打斗,猫是猫的动作,猴子是猴子的动作,并没有刻意加入功夫元素。不过,因为我是李小龙粉丝,还是特别设计了向李小龙致敬的场景,哈哈。”

  2.手工绘画

西班牙著名画师普约尔兄弟

西班牙著名画师普约尔兄弟

  西班牙通福电影公司 (迪斯尼欧洲合作方)

  米盖尔·普约尔 Mr.Miquel Pujol 米老鼠唐老鸭手绘典藏版指定画师

  希拉里·普约尔 Mr.Hilary Pujol

  根据分镜头,进行动漫制作,看整个是否符合故事情节发展,以分镜头为主体。一般的动画片包括迪斯尼只有1100多个,熊猫一共1700多个镜头,如果把所有场景连起来,每一帧连起来,长度有70公里。背景,画中人物,人物角度,这就有景深了。手绘,很敏感,很生动,这是电脑做不到的,更多的是艺术角度,美术方面,一帧一帧的修。手绘能把制片导演想要的最佳效果表现出来。精细,精美,生动。

  女物娱乐:能否介绍你们跟迪斯尼的合作?你们和迪斯尼的分别优势是什么?

  普约尔兄弟:和迪斯尼在八十年代就合作了,创意由迪斯尼提供,我们来画各种形象和编故事。迪斯尼希望把漫画一直延续下去,指定世界上只有五个到六个授权,其中就有我们,我们编故事,做成漫画。迪斯尼创作风格有很多区别,但有一点是共同的,迪斯尼形象都是很可爱,勇敢,比较乐观,积极,比较古典的。我们创作熊猫这个形象,吸取了这方面的经验,始终觉得用迪斯尼风格表现是最合适的,因为针对小孩成长是很重要的,当然,冒险情节和3D效果也很适合年青人看。

  3.3D合成

  比利时天使大道电影公司 (代表作 《凯尔经的秘密》The Secret of Kells获第八十二届奥斯卡最佳动画长片提名)

  萨杰。乌多 Mr. Serge Ume

  迈克。乌多 Mr. Marc Ume

  后期制作合成是该公司特长,为不同公司不同国家去做,积累了很多经验。《熊猫总动员》他们主要负责把西班牙做的初期工作,各个形象合成画面,进行灯光和特效包括3D效果制作。弟弟迈克。乌多主要负责艺术方面;哥哥萨杰。乌多主要在后期制作,自己发展软件技术,如果制作过程出现新的问题,他来负责修改或者编新的程序。

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