《熊猫总动员》掀动画革命 为潘迪独创透视技术

2010/8/27 10:05:26 作者:nvwu 来源:女物娱乐网
这里的工作室由另一对兄弟赛格·尤姆和马克·尤姆负责,哥哥赛格负责技术,弟弟马克则负责艺术创作,他们制作的《卡尔加的秘密》去年获得了奥斯卡奖的提名。”  记者发现,与好莱坞一些工作室的流水线作业不同,这里的工作人员并不认为是在做技术活儿,而是一项“艺术化的工作”。

  为潘迪独创透视3D技术

  3D制作

  讲述人:赛格·尤姆 马克·尤姆

  初创、绘画,以及动漫部分的手绘完成的素材,之后都会全部输送到位于比利时列日的工作室将各个形象合成画面,并进行灯光、特效,包括3D效果的制作。这里的工作室由另一对兄弟赛格·尤姆和马克·尤姆负责,哥哥赛格负责技术,弟弟马克则负责艺术创作,他们制作的《卡尔加的秘密》去年获得了奥斯卡奖的提名。据兄弟二人介绍,在将手绘图画进行画面合成的过程中,每一幅画面都要做成五至十个层次,然后再将这些不同的层面集中起来进行电脑合成,工作人员也会戴上3D眼镜从电脑上随时看到效果。

  2D手绘画与3D融合

  本片的3D制作技术没有从别的地方购买,而是赛格自己开发了新的独创软件,这个软件可将2D与3D实现完美结合。以片中一个豹子过桥的镜头为例,豹子和桥、山水、光线等多层背景先是通过手绘完成,而桥的摇晃则是通过好莱坞时下流行的CGI3D技术完成,利用此软件后,便可实现将手绘的豹子形象与3D制作的晃动的桥结合在一起,再将其他的背景层面汇入其中,将2D手工绘画与CGI3D技术进行统一。对于该技术与好莱坞3D技术的不同,赛格表示,“从源头来讲就不一样。一个是手工绘图后变成3D,一个是本身就从3D开始。”从工作室放映的片花来看,影片的确具有了不同于好莱坞动画的3D效果,不仅层次更加丰富、细节精细、透视感极强,更解决了以往3D影片颜色偏暗的弊端。

  非技术活儿的艺术化工作

  赛格称,这个被其称为“透视3D”的软件是为《熊猫总动员》专门打造的,在全世界的动画产业中也是“一种革命性的技术。”而在这个过程中,他必须在遇到问题时随时重新编写程序,“我必须首先是个科学家,这个软件实际上是为艺术家创造的一个工具。”

  记者发现,与好莱坞一些工作室的流水线作业不同,这里的工作人员并不认为是在做技术活儿,而是一项“艺术化的工作”。兄弟二人称,好莱坞的流水线作业只是“图片制造机”,遏制了艺术家的创造力,他们要让工作人员保持艺术家的灵性及创造力,让他们在制作中,艺术跟技术沟通得到充分、民主的发挥。

  2D未死,故事创意才是根

  ■ 技术观点

  整个主创人员均表示,之所以采取这样一个全新的3D制作技术,实际上也是他们的一个共识,即否认目前有关“2D已死”的说法。在执行导演格里格·瓦林看来,3D技术的问世并非源于观众对技术上的要求,而是由好莱坞动画从业者发起,“这些都是迪斯尼的高层臆想出来的,只能说是代表了他们的个人观点。在我看来,技术根本不是关键问题,问题是———做出来的作品越来越不像迪斯尼出品的了。2D作品同样有《狮子王》这样的经典,后来的不成功是他们抛弃了迪斯尼的叙事传统,抛弃了那些打动人心的东西。”格里格表示,迪斯尼收购皮克斯其实也是想挽回声誉,“在皮克斯被迪斯尼收购之前,皮克斯执行的动画理念就是迪斯尼失落已久的。皮克斯用他们自己的电影让迪斯尼之梦一直存活了下来,而迪斯尼却忘记了自己的梦想。但迪斯尼聪明的是,他们觉得有必要找回自己的根。”