《猫头鹰王国》海报
明日,由华纳兄弟携手威秀影业出品的3D动画片《猫头鹰王国:守卫者传奇》将登陆国内院线,这部根据畅销小说改编的同名电影讲述了猫头鹰赛林的故事。日前,该片导演、因执导《600勇士》而出名的扎克·施奈德接受了本报记者的网络专访,讲述了这部3D片制作背后的精彩和“痛苦”。
记者:怎么会想到用猫头鹰来做主角?
扎克:我知道这听起来实在是很老套,但我的孩子们时常问我,什么时候能拍一部给他们看的电影。所以,能跟动画技师们合作,这本身就很吸引我。读了故事中主人公赛林和伙伴们的非凡经历,让我很喜欢赛林,他对自己充满信心,最终成为拯救整个猫头鹰王国的唯一希望。我觉得这会是一个在大银幕上受欢迎的题材,我能借机把自己对故事和人物的理解做成一部家庭影片,这种机会对我来说实在太完美了。
记者:海伦·米伦的配音表现如何?
扎克:她这次是为一个反面角色配音,那是诡计多端、可恶万分的纯种者皇后奈拉。还有谁的声音能比海伦·米伦更具女王风范呢?她赋予角色特有的光彩,不仅让奈拉成为一个人见人厌的大坏蛋,更为她带来了无限的魅力和气质,让她变得具有吸引力。
记者:这次的3D制作有什么特别之处?
扎克:自从《快乐的大脚》获得奥斯卡奖后,纳尔班迪安的数码动画团队扩充到了500人以上,其中包括了一支电脑动画专家小组,负责《猫头鹰王国:守卫者传奇》的3D效果。我认为我们制作的不是动画片,我们都把它当真人影片制作。从最初开始,美术设计师们就试图通过猫头鹰的眼睛去观察这个世界。比如作为夜行动物,大部分的故事情节发生在晚上,所以对猫头鹰来说,月亮就好比日行动物的太阳。我们还为此专门了解了各种猫头鹰的生活习性和栖息地地貌特征,以便创造出猫头鹰居住区的真实感觉。
记者:拍摄最困难的地方在哪里?
扎克:导演跟美术部门最首要的工作,就是设计出故事中各角色的外观形象。最初步的铅笔画会变成最原始的动画,之后是角色的形象定型,接着就是肌肉组织的形成,然后便是各身体部位的细节调整,配上动作和表层毛发、羽毛的完善。这个过程通常冗长而繁琐,有时甚至令人无比头痛。但这一路走来,我的热情从未减退过半分。
记者:你觉得影片最神奇的部分是什么?
扎克:为了能够让角色做到准确的情感表达,动画师们必须克服一个不利的问题:眼睛。猫头鹰有一对出奇大的眼睛,但它们的眼睛是无法转动的,不得不通过脑袋或转动脖子来调整视线的角度。为了避免主角们在做表情的时候老是转动头部,动画师们利用了猫头鹰的一个重要形态特点“眨眼膜”,它们的很多感受都通过眼睛表达。我们对于眼睛的制作可谓精益求精,研究猫头鹰的眼睛在遇到光源时发生的反射变化,使得看上去晶亮透彻;特地为片中的反面角色加上了更多兽性的眼神,令人看起来有点害怕,这样才会吸引观众的眼球,做到眉目传情。本报记者张艺