3D电影太暗频频遭吐槽
图解3D电影发展简史之一
图解3D电影发展简史之二都是灯泡惹的祸吗?银幕的大小、材质、放映机、片源对亮度都有影响3D的实际放映亮度取决于业内通行的标准3D观影之“小白”问答(其一)3D观影之“小白”问答(其二) 如果同一部电影,有2D和3D两个版本同时在影院上映,你还会选择看3D吗?——近年,总是被太暗的3D搞到头晕眼花的国内观众,越来越多的开始问自己这个问题,更有不少影迷级的观众呼吁放弃“3D”转投“2D”。
两部制作精良的奇幻大片《魔境仙踪》《霍比特人》相继在国内上映,3D效果却惨遭吐槽。导演高群书就曾在微博上发牢骚,“在某影院看#霍比特人#,3D,好暗好暗,昏昏欲睡,实在忍受不了,退场鸟。”不少网友给高群书支招——“作为一个导演,选择电影院这么不讲究?霍比特人这样的大片,@IMAX 或者@RealD_3D 是必须的,最差也要是双机3D吧。”“讲究”的网友们表示,“3D要么不看,要看就看好的。”
关于3D亮度的讨论一点不新鲜,去年宁财神就在微博上炮轰影院不调亮灯泡,导致3D电影太暗,呼吁大家抵制抠门的影院。影院提供更好的服务吸引更多的观众来观看,本是皆大欢喜的生意,为何搞得大家都怨声载道?3D太暗真的全怪影院太坑爹吗?
出品/女物娱乐 策划/陆姝 子时
对话、文/陆姝 制图/子时 猫猫杰
1. 3D亮度大讨论:都是灯泡惹得祸?
很多人不解为何连灯泡这点钱也要省,至于这么抠门吗?RealD亚洲区总经理陈永文给女物娱乐算了这样一笔账:
“2千瓦的灯泡成本是2块多一个小时,3千瓦的成本是5元一个小时,4.5千瓦是9.5元一个小时,6千瓦是22.5元一个小时,灯泡单位价格随功率的增大呈几何级数上升。另一方面,越大的灯泡,寿命也越短,3千瓦的灯泡的寿命在1500个小时,6千瓦的灯泡只能用600个小时。”
由上不难算出,6千瓦的灯泡价格在13500元左右,按每天放映10个小时计,600个小时也就是2个月,如果影院用6千瓦的灯泡“开足马力”放映,每两个月就要再掏一万多换灯泡,而这还只是一个厅的成本。一年下来,用6千瓦灯泡放映的成本要比3千瓦高出6万多元。
所以,从理论上来说,当然是灯泡越亮,看到的3D电影画面越明亮清晰,但是,这对于影院的商业运营来说并不现实。那么,提高3D亮度还有别的办法吗?
2. 如何让3D亮起来?银幕大小、材质、放映机、片源都有影响
陈永文告诉女物娱乐,3D的亮度其实是一揽子的因素在互相影响,除了上述的灯泡因素,还有以下因素对其产生影响——
a. 银幕大小
假设灯泡的亮度是一定的(也就是说,光的总量一定),投射到大的银幕上,看上去就暗;投射到小的银幕上,就会亮。反过来说,如果需要达到的亮度是一定的,那么银幕越大,需要灯泡的亮度/功率就越大,小的银幕可以使用功率更低的灯泡。如果亮度标准需要提高,那么小的银幕则可以通过换功率更大的灯泡来实现,大的银幕因为已经用了功率最大的灯泡,只能寻找别的办法来达到更高的亮度标准。
b. 银幕材质:金属幕?白幕?
银幕材质一般分金属幕和普通白幕两种,从字面上看,好像金属幕更高端,其实是各有特长。金属幕适合放3D电影,因为金属幕对光有增益功能,即可以提高亮度,弥补了部分3D放映损失的光,所以在放3D的时候会比白幕更亮。但金属幕的缺点是,由于其是镜面反射,坐在银幕两侧的观众看到的画面会较明显的暗于中间的观众。而白幕是漫反射,就不会有这样的问题出现,坐在任何座位看到的画面亮度都几乎相当。另外,如果用金属幕放2D电影,也会因过亮而影响观感。
c. 3D放映系统对光的利用率
目前全球主流的3D技术供应商有RealD、杜比和XpanD三家,分别使用3种不同的理论。XpanD系统采用主动式快门设计,眼镜自带切换放映信号的功能,产生3D效果;杜比3D系统交替为左眼和右眼放映全色系影像,观众们则佩戴带有滤色镜片的杜比3D眼镜,左右眼分别接受不同画面形成3D效果(杜比3D只能配合白幕放映);第三种是RealD使用的是圆形偏振技术,相比其他技术的好处是偏一下头也不会影响3D效果,并且眼镜是最轻便和廉价的,降低了3D观影的不适感(RealD只能配合金属幕放映)。
无论哪种3D系统,都会大大降低亮度。3D放映相当于一台放映机同时放两部电影,一个画面给左眼,一个画面给右眼,交替来放。等于同样的光都了两部片子,马上减到一般。上述三种不同的技术,会再把亮度减少。所有市面上的3D设备,光效大概是10-30%,大部分在15%,相当于1个单位的光,打出来就只剩15%了。各家供应商也在积极进行技术的创新,比如Reald最新研发的HL系统,光效相当于30%,等于多了一倍。
d. 电影本身是否太黑?是否有高亮度版本?
当不少影院经理因“灯泡亮度”问题被讨伐时,也有人吐槽:有的电影本来就拍得暗,再调亮对比度就没法看了。去年《复仇者联盟》在国内上映的时候,很多观众也注意到了因为电影本身暗调场景较多,导致3D效果不佳的问题。
“高亮度版”的问题就稍微复杂一些。在放2D电影时,影院通行的标准是14FL(FL是亮度单位“福特朗伯”Foot-Lambers的缩写),由于刚才提到的3D系统造成的光的损失等问题,好莱坞制片方就将4.5FL可以作为3D的放映参考标准,相当于2D亮度的不到三分之一。实际放映过程中,由于影院调暗灯泡节省开支等问题,国内3D影院的普遍放映亮度在3.5FL左右。但需要注意的是,这个3.5L的亮度是指打白光时的亮度,如果电影本身暗调场景太多,那么实际会比3.5L更加暗。
09年《阿凡达》在北美首映时,为满足卡梅隆的要求,拷贝的亮度、色彩经过特别调整,使用最先进的双机播放,亮度达到10FL,不过这个标准太高而无法推行。最终,他们决定发行四种等级的电影:3.5FL、5FL、7.5FL、10FL。《变形金刚3》上映时,派拉蒙公司就将《变形金刚3》数字拷贝的3D亮度调到了6FL,高出普通3D电影近一倍。
不过值得注意的是,拷贝的亮度并不等于实际放映的亮度,只是提高画面的精准度,比如用6FL的放映条件放6FL的拷贝,会比放4.5L的拷贝画面效果更好(因为导演就是按照会在6FL的条件下放映来调的光和色)。同理,如果用4.5FL的放映条件放6FL甚至10FL的拷贝,效果其实还不如放4.5FL的拷贝。
既然影院有运营的压力,不可能不计成本提高3D亮度和观影体验,而观众对于黑暗的3D的容忍度已经越来越逼近底线。那么,如果在其中寻找一个平衡?我们是否有一个统一的、让观众感到满意的3D放映标准?
3. 3D放映新指标:“6FL”意味着什么?
日前,在全球三大3D技术供应商之一的RealD在北京UME双井店巨幕厅举办了一场《霍比特人》6FL高亮度放映会,还分别用4.5FL的一般放映亮度和6FL的高亮度放了《卑鄙的我2》《侏罗纪公园3D》《特种部队2》三部将在今年上映的好莱坞大片的预告片。《卑鄙的我2》由于是色彩鲜亮动画片,相比之下亮度提高更为明显。据陈永文介绍,“6FL”是好莱坞正在呼吁的标准。
“6FL”意味着什么?刚才已经提到,在放2D电影时,影院通行的标准是14FL,也就是当亮度为14FL时,放映的效果最佳,我们眼睛也感到最舒服的。所以3D的亮度标准,从理论上说也应该是14FL是最好的。但以目前的3D技术,如果以14FL的亮度为放映标准几乎不可能,成本会极高,没有任何一个影院能承受。考虑到实际情况,几年前3D电影开始盛行的时候,好莱坞制片方就将4.5FL可以作为3D的标准,或者说,一个指引。
为什么是“6FL”?这也是考虑到影院的承受能力和观众的需求的一个平衡后的标准。一方面,随着技术的进步,影院理论上具备6FL的能力相对更容易了,另一方面,4.5FL已经无法满足观众的要求,需要更亮的3D把观众拉回3D厅。陈永文说,“再过几年,在未来,3D的标准肯定会和2D一样,但是需要技术的突破,这个会发生的,我们公司也在朝这个方向研究。”
普通观众如何知晓影院放映的是否达到6FL呢?陈永文坦言,这取决于影院本身的设备的能力和影院的管理,“我们没有办法去做每天的质量控制。有可能有一些达到,有可能有一些没达到。有一些片子,有一些影院,调得很好,就有可能是6FL。但我们不可能去监督,影院的管理层也不可能每天监督,所以,你去一个影院,不同的厅有不同的亮度是绝对有可能的。”
不过,为了进一步确保3D的放映效果,RealD公司正在酝酿一个想法:做一个类似“6FL认证系统”,“需要影院给我们一个承诺,保证放映条件达到6FL,我们定期去检查,如果达到,就给它挂一个牌。我们希望通过这种认证,和观众有一个沟通。”
陈永文听说国家也在制定关于3D放映的标准,“是一个指导性还是强制性的,我不知道,但这个亮度肯定是比4.5L要高的。国家在制定这个亮度标准时,也会照顾到两方面——观众的观感,和影院的承受力。”
陈永文相信,在未来,3D的标准肯定会和2D一样,“需要技术的突破,但是这个是会发生的,我们公司也在朝这个方向研究。”
小白实用问答(虚拟对话):
Q:如果影院用最亮的灯、最小的幕、双机放映,岂不是可以在放3D时达到2D的亮度标准?
A:从理论上说是这样滴,但是从商业运营的角度上来说,没有任何影院会这么干嘛……= =
Q:既然亮度和银幕大小有关系,如果我去幕小一点的影厅,是不是看3D亮度会更高?
A:当然未必啦……如果幕小的话,影院经理会为了节省成本会用功率更低的灯嘛,反正最