【组图】安德的游戏:270亿个特效模型不敌饥饿游戏

2014/6/28 18:29:47 作者:laiyuefe… 来源:女物娱乐网
【安德的游戏】在好莱坞电影中赚足口碑的《安德的游戏》却在票房上不敌《饥饿游戏》,《安德的游戏》以特效见长,全片超过270亿个特效模型。

“一个镜头中有270多亿个特效模型”

    《安德的游戏》是美国当代著名科幻作家奥森·斯科特·卡德在1985年推出的一部畅销小说,曾获得雨果奖与星云奖,作家卡德也是至今为止唯一一位曾连续两年获得星云奖最佳长篇的作家。故事设定于未来世界,人类面临外星生物的毁灭性攻击,而这些外星生物已经掌控了成人的智慧和战争技巧,唯一对抗他们的办法是在宇宙国际舰队中培养一批具有军事天才的少年,通过严格的战争游戏训练,选拔出一个神童成为领导国际舰队的指挥官。小说中,作者对未来世界进行了天马行空的描写,整个国际舰队备有超光速的安塞波通讯技术,而所有模拟训练都在零重力的环境下进行。那么,在电影大屏幕上,如何去创造真实的零重力场景呢?导演加文·胡德说他“妻子认为翻拍这小说纯属自杀行为”。

    传统的绿屏和吊威压技术显然已经无法满足这种电影视觉需求,加文·胡德在座谈中拍了拍坐在身旁的视觉特效总监马修·巴特勒,略有歉意而富幽默感地说“我知道你被我折磨得够呛,希望咱俩还是哥们儿。”马修·巴特勒是毕业于麻省理工大学太空科学的硕士,他表示《安德的游戏》挑战的他在麻省理工没有学到的一门课:想像力。片中有四个大型的模拟训练场景,导演要求每个场景都体现人物的不同心理情绪,这是对特效团队的极限挑战。吊威压技术和绿屏抠像只能展现全景,而表现不了演员的面部表情;最后数字领域决定研制一套从未被开发的新系统,用动态捕捉技术模拟人物的身体动作,利用4500个LED灯在现场打造出未来世界的光感,然后在后期把人物面部表情合成到虚拟的身体上。这样,影片最后呈现的视觉场景,既能表达人物情感,又兼顾表现了零重力的战争空间。

    经过四场大型模拟训练,主人公安德接受了国际舰队交给他的终极测试—模拟人类舰队与外星虫族的战争,如果他打败外星舰队,那么安德就能顺利毕业,成为新一任的指挥官。这个影片的g.c片断涉及到30万艘宇宙飞船和360度指挥空间,由马修·巴特勒带领的特效团队为了完成这个场景,必须制作和渲染出270亿个特效模型。

上一页123下一页