第十二届中国国际数码互动娱乐展览会在上海浦东率先召开,本次会议主题为“塑造世界游戏产业新格局”,新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君主持了开幕仪式。
随后,巨人网络科技有限公司董事兼CEO刘伟进行了主题演讲。刘伟表示,十年前,巨人靠《征途》一战成名,这款游戏在玩法等方面是有一定创新的,这也奠定了巨人自主研发和自主创新的一条路。
在巨人完成私有化后,巨人也希望公司可以摆脱资本市场,重新焕发巨人创新方面的勇气和精神,而在创业25周年之际,巨人也提出了二次创业的口号,这次二次创业的目标是做出《征途》影响力级别的手游。
作为一个一直以自主研发为核心的公司,刘伟表示,在端游时代,我们一直秉持着精品化的目标,这种精品化目标也一直延续到我们的手游业务。我们觉得一款精品化产品首先要尊重市场和尊重玩家,倾听玩家的声音;其次,是要有一个优秀的研发团队,具有创新意识的人才是我们最宝贵的财富。巨人在人才方面一直有两个原则,第一是不断地发觉、培养和留住优秀的创意人才,第二就是巨人要把最年轻的人推向第一线。因为过去十年,游戏行业的发展靠得时80后这一代,80后这一代创造了我们产业过去十年的成长,因为他们是玩家的主力军。
随着行业的发展,核心玩家群已经过渡到了90后,巨人现在最核心最顶尖的制作人基本是80后,现在公司要开始把90后推到一线上,因为他们才最了解玩家的需求。
第三,就是游戏行业的技术积累,不管想法再好,创意再好,最后呈现给玩家的都是画面,操作和打击感这些,这些都是依靠很强的技术支撑和技术积累实现出来的,这也正是端游的优势体现。第四就是要有坚持不懈的努力和尝试,这个行业变化太快,每天都在发生变化,要不停捕捉行业的变化,这是非常难得事情。
随后,刘伟介绍了巨人在未来下半年会推出的三个产品,包括塔防类游戏《撸塔传奇》、格斗类游戏《地下城传说》以及《乱炖英雄》。刘伟表示,巨人今年的CJ展台主要是来展示公司的手机产品,这么多年巨人参加CJ都是做端游,今年希望大家也可以看到巨人在手游方面的一个决心。