作为一款新锐跑酷手游,《忍者必须死》凭借神秘的东方格调、原创倒挂跑酷玩法、出众的操作感而获得国内外玩家的不俗评价。这次18183在CJ现场采访到了制作人陆叶青先生。
来自18183记者CJ现场报道,我们很荣幸在展会现场采访到了《忍者必须死2》制作人陆叶青先生,以下为采访内容:
图左为《忍者必须死2》制作人陆叶青
18183记者:《忍者必须死2》一上线就吸引了大批玩家,那么您对《忍者必须死2》后续的发展有什么期待呢?
陆叶青:《忍者必须死2》推出的首个版本主要是想带给玩家不同以往的跑酷体验,当然现在的1200万下载已经说明了玩家对我们游戏的认可。后续我们会有很多新版本以及内容上的更新,并加入更深度的游戏内容。同时我们在推广上也会加足马力,让更多的人知道《忍者必须死2》。
18183记者:《忍者必须死2》的创作初衷是什么?
陆叶青:因为在前一代也就是《忍者必须死1》 我们取得了一个比较好的成绩,在全球很多国家都有很不错的排名,让我们整个团队也更加信心倍增,我们觉得这个作品非常的有个性、非常的突出,可以形成一定的品牌效应,这一切最后使得我们开始筹划制作《忍者必须死2》。
18183记者:您觉得《忍者必须死2》和市场上其他跑酷游戏相比较,您认为《忍者必须死2》能获得用户喜爱以及业内广泛关注的主要原因是什么?
陆叶青:我认为我们的团队做出了一款很不一样的跑酷游戏,给玩家眼前一亮的感觉,包括画面、技能等等,玩家会觉得原来跑酷还可以这样玩。所以最后产品呈现给大家的是非常有诚意、非常创新的。
18183记者:您觉得一款游戏的成功因素有那些?如何能有效的提高手游的生命周期,《忍者必须死2》是如何做到的?
陆叶青:我觉得最重要的是要用心去做游戏,要对得起产品,对得起玩家,不要盲目的随大流去跟风,应该要有创新知道玩家想要的是什么,这个是非常关键的。其实游戏就是一个平台,一个制作者与玩家沟通的平台,那只要用心去和玩家沟通,必然就会发现大家的需求在那里。这样才能把产品做好。
18183记者:最后能给我们介绍下接下《忍者必须死2》接下来会给我们带来哪些新的东西?
陆叶青:我们最近刚刚提交了一个版本叫做疾风传说,是《忍者必须死2》第一个资料片,在资料片中我们加入了一个很酷的新角色和一把很酷的新武器,我们的目标就是将游戏做成世界上最酷的跑酷游戏,我相信这个目标离我们会越来越近;另外,还加入了一个新模式叫疾风模式,在模式当中会有很多变化,难度上会有提高,给玩家更多挑战的空间。最后,还有一个天梯王者之路模式,系统会根据你每周的成绩排名在下一周会有一个进阶,根据进阶的不同会进入不同的分组,进入分组会有更高的奖励,让玩家会有更多的成就感和追求的空间。那么这个资料片将会在八月的上旬会推荐,很快将会和玩家见面。并且我们在九月的下旬会推出下一个资料片,叫忍界大战,那届时会有更多内容加入到游戏中去,例如会加入武器进化系统和人物的进化系统,还有很多玩家期待的PVP系统,当时候都会带给玩家朋友们。
18183记者:非常期待游戏这么多的精彩内容能够早日带给玩家朋友们!也预祝《忍者必须死2》的资料片推出后再创新高。
陆叶青:谢谢!
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