Donews游戏12月17日消息光宇在线副总裁陈琳在2014中国游戏产业年会上表示,可以通过游戏内的交易系统,实现玩家间的时间、金钱、人脉等优势互换,降低经济实力带来的门槛,并在玩家间产生话题和相互依赖。
陈琳介绍,目前由于游戏新品上线速度快,游戏生命周期缩短,致使很多厂商开始忽略社交,尤其是交易的意义。近几年新出的游戏大部分还关闭交易,只能从官方购买。这样虽然容易控制系统平衡,但玩家行为模式将越来越单一,并且约束了大量不具备经济能力的玩家,生命周期短的问题也凸显。
陈琳解释,以前游戏完整的生态圈设计原则是让99%的人陪1%的人去玩,而交易就是让99%的玩家存在的一个非常重要的设计。简单来说,就是让有钱的玩家出钱,有时间的玩家出时间,有关系人脉出关系人脉,有口才的出口才,让玩家所有的优势可以转化成通过游戏的系统支撑转化为游戏收益,来为玩家的游戏行为买单,弱化经济实力给玩家带来的差距。并且可以给需要的玩家提供一些独有物品的产出,依靠这些物品使各阶层玩家产生社交话题和彼此之间的依赖,使不同阶层的玩家可以通过不同的方式拥有公平竞争的机会。
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